パート1アドレス:
https://www.among.live/ja/panel/VRchat/view/641916
パート2アドレス:
https://www.among.live/ja/panel/VRchat/view/641921
パート3アドレス:
https://www.among.live/ja/panel/VRchat/view/641935
スチームから無料でダウンロードできるVroidStudioは、ゲームキャラクターのカスタマイジングに慣れている人なら簡単に3D Animeキャラクターを作れるようにサポートしてくれます。
韓国語をサポートしていないので英語が読めない場合は、右の顔オプション、身体オプションバーに直接触れてみると何が変わるのか分かります。マウント&ブレード ウォーバンド、ケンシー、黒砂漠などのゲームでキャラクターカスタマイジングをたくさんしてみたら慣れています。
画面右側の設定だけでなく、画面左側のプリセットも存在するので、思ったより簡単に作ることができます。
衣装の場合は基本提供するプリセットがあるのですが、テクスチャを修正できるので、適度にフードティーやTシャツを選んだ後、テクスチャにレイヤーを追加して直接絵を描いていただければ、まともな衣装が出ます。もしあなたがTシャツに刻みたいデザインが思い出せないなら、単にTシャツにハートや星だけを描いても無難です。白いTシャツならむしろ言葉を刻むほうがより流行るスタイルだろうが。
完成したキャラクターを書くには、vrm拡張子としてエクスポートする必要があります。 psdファイルをjpegファイルにするのと似た原理なので、vrm拡張子ファイルをvroid拡張子ファイルに戻すことはできません。
青いExportボタンを押すと出てくる画面。 VRM 1.0バージョンで出力するときに必要な項目を翻訳するとこんな感じです。
Avart Use Permission(アバターライセンス)
Crator Only:クリエイターのみ利用可能
Users Granted Permission : クリエイターにお金を払った人限定
Everyone:誰でも利用可能
Avart Content Permissions
Excessively violent content : 製剤を受ける可能性のある暴力性コンテンツ
Excessively sexual content : 製剤を受ける可能性のある選定性コンテンツ
Political or religious content: 政治または宗教コンテンツ
Anit-social activities or hate speech : 反社会的活動または憎悪表現
Commercial Use
Personal non-commercial use only: 個人的で非商業的な目的でのみ利用可能
Commercial use by individuals allowed: 個人の商業利用が許可されています
Commercial use by individuals and corporate organizations allowed : 個人および企業団体の商業利用が許可されます
Redistribution and Alteration(再配布および変更)
Redistribution
Prohibited: 再配布の禁止
Allowed: 再配布を許可
Alterations
Prohibited:修正禁止
Alterations allowed : 修正のみ許可
Redistribution and altered avart allowed : 修正して配布するまで許可
Attribution
Requried : 出発表記が必要
Not requried : 出ジャー表記は不要
VRM 1.0ではなく0.0バージョンで出力すれば、Virtual Youtuberで活動するのに使用することもできますが、VRチャットとは関係ないので省略するようにします。
0.0バージョンが気になる場合は、他のYouTubeのファンカフェインをご覧ください。 https://cafe.naver.com/3sunset3/388
VRM 1.0をVRチャットで使用するには、VRチャットクリエイターコンパニオンとUnityバージョン2022がコンピュータにインストールされている必要があり、VRM 1.0ファイルとともにUniVRMというUnityパッケージファイルも準備する必要があります。
私が知っている限り、FitHub https://github.com/vrm-c/UniVRM/releasesサイトのバージョンは最新のものです。
プロジェクトはVRチャットクリエイターコンパニオンで作成する必要があります。いざファイルを作成するとUnityがオンになりますが重要なファイルがここクリエイターコンパニオンに連動しています。
プロジェクトを作成するときにテンプレートをアバター2022を選択することも忘れないでください。テンプレートを選択しないと、プロジェクトの作成ボタンは無効になります。
ああ、そして作ったプロジェクトは別々にオープンしなければなりません。作成するとすぐに実行されるわけではありません。
プロジェクトを開くと、Unityが実行されます。この画面は他のウィンドウウィンドウの下部に表示されるため、他のプログラムを実行している場合は隠されます。
VRチャットクリエイターのコンパニオンは、アセットフォルダとパッケージフォルダに基本ファイルを配置しましたが、Assetフォルダに何かが必要です。
それはFitHubからダウンロードされたUniVRMの最新パッケージファイルとあなたが作ったvrm1.0キャラクターファイルの2つです。
まず、uniVRMの最新バージョンのパッケージファイルをすべてインポートしてください。
今作ったvrm1.0キャラクターファイルをアセットフォルダに入れ、キーボードで[CTRL]+[S]を押して保存しましょう。アセットフォルダに保存してください。
それでは、アセットフォルダのキャラクターを選択し、画面の右側にあるマテリアルボタンを押してみましょう。私はスクリーンショットをペイントプログラムで編集し、ボタンの位置に赤い四角形を作成しました。
マテリアルボタンを押したら、下に私が青い長方形で強調しておいた[Extract Materials And Textures ...]ボタンを押してください。
これにより、Vrm1.0ファイルのテクスチャがUnityで解禁されます。
番組が弾く時を備えてセーブしてください。
投稿の画像が多すぎます。以下はPart2で取り上げます。