파트 1 주소:
https://www.among.live/ko/panel/VRchat/view/641916
파트 2 주소:
https://www.among.live/ko/panel/VRchat/view/641921
파트 3 주소:
https://www.among.live/ko/panel/VRchat/view/641935
스팀에서 무료로 다운로드 받을수 있는 VroidStudio는 게임 캐릭터 커스터마이징에 익숙한 사람이라면 간단하게 3D Anime 캐릭터를 만들수 있도록 지원해줍니다.
한국어를 지원하지 않기 때문에 영어를 읽지 못한다면 오른쪽의 얼굴옵션, 신체옵션 바를 직접 건드려 봐야 뭐가 바뀌는지 알수 있습니다. 마운트앤블레이드 워밴드, 켄시, 검은사막등의 게임에서 캐릭터 커스터마이징을 많이 해봤다면 익숙할겁니다.
화면 오른쪽의 세팅뿐만 아니라 화면 왼쪽의 프리셋들도 존재하기 때문에 생각보다 간단하게 만드실수 있습니다.
의상의 경우 기본 제공하는 프리셋이 있는데 텍스쳐를 수정할수 있으니 적당히 후드티나 티셔츠를 고른후 텍스쳐에 레이어를 추가해 직접 그림을 그려주시면 괜찮은 상의가 나옵니다. 만약 당신이 티셔츠에 새겨넣고 싶은 디자인이 생각 나지 않는다면 단순하게 티셔츠에 하트나 별만 그려넣어도 무난합니다. 흰색 티셔츠라면 오히려 단어를 새기는 편이 더 유행하는 스타일이겠지만.
완성한 캐릭터를 써먹으려면 vrm확장자로 export해야합니다. psd파일을 jpeg파일로 만드는것과 비슷한 원리라 vrm확장자 파일을 vroid확장자 파일로 되돌릴수는 없다고 하네요.
파란색 Export버튼을 누르면 나오는 화면. VRM 1.0버전으로 출력할때 요구되는 항목들을 번역하면 이렇습니다.
Avart Use Permission(아바타 사용권한)
Crator Only : 제작자만 사용가능
Users Granted Permission : 제작자에게 돈낸사람 한정
Everyone : 누구나 사용가능
Avart Content Permissions
Excessively violent content : 제제받을 가능성이 있는 폭력성 콘텐츠
Excessively sexual content : 제제받을 가능성이 있는 선정성 콘텐츠
Political or religious content : 정치 또는 종교 콘텐츠
Anit-social activities or hate speech : 반사회적 활동 또는 증오 표현
Commercial Use
Personal non-commercial use only : 개인적이고 비상업적인 용도로만 사용 가능
Commercial use by individuals allowed : 개인의 상업적 이용이 허용됩니다
Commercial use by individuals and corporate organizations allowed : 개인 및 기업단체의 상업적 이용이 허용됩니다
Redistribution and Alteration(재배포 및 변경)
Redistribution
Prohibited : 재배포 금지
Allowed : 재배포 허용
Alterations
Prohibited : 수정금지
Alterations allowed : 수정만 허용
Redistribution and altered avart allowed : 수정해서 배포하는것까지 허용
Attribution
Requried : 출저 표기필요
Not requried : 출저표기 비필요
VRM 1.0이 아닌 0.0버전으로 출력하면 버추얼 유튜버로 활동하는데 사용할수도 있지만 VR챗과 상관없으니 생략하도록 하겠습니다.
만약 0.0버전이 궁금하다면 다른 유튜버의 팬카페인 이곳을 방문해주세요. https://cafe.naver.com/3sunset3/388
VRM 1.0을 VR챗에서 사용하려면 VR챗 크리에이터 컴패니언과 유니티 버전 2022가 컴퓨터에 설치되어 있어야 하며, VRM 1.0파일과 함께 UniVRM이라는 유니티 패키지파일도 준비해야 합니다.
제가 알고있는한 깃허브 https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases 사이트의 버전이 가장 최신일겁니다.
프로젝트는 VR챗 크리에이터 컴패니언에서 만들어야 합니다. 정작 파일을 만들면 유니티가 켜지지만 중요한 파일들이 여기 크리에이터 컴패니언에 연동되어있어요.
프로젝트를 만들때 템플릿을 아바타2022를 선택해주는것도 잊지마십시오. 템플릿을 선택하지 않으면 프로젝트 만들기 버튼이 비활성화됩니다.
아, 그리고 만든 프로젝트는 따로 오픈해줘야 합니다. 만들자마자 바로 실행되는거 아님.
프로젝트를 오픈하면 유니티가 실행됩니다. 이 화면은 다른 윈도우 창 맨 아래에 표시되기 때문에 다른 프로그램을 실행중이라면 가려집니다.
VR챗 크리에이터 컴패니언이 에셋 폴더와 패키지 폴더에 기초파일을 넣어줬지만 우리는 Asset 폴더에 무언가가 더 필요합니다.
그것은 바로 깃허브에서 다운받은 UniVRM의 최신 패키지 파일과 당신이 만들었던 vrm1.0캐릭터 파일 이렇게 2가지입 니다.
우선 uniVRM 최신버전의 패키지 파일을 모두 임포트하십시오.
이제 당신이 만든 vrm1.0 캐릭터 파일을 에셋 폴더에 집어넣고 키보드에서 [CTRL]+[S]를 눌러 저장해줍시다. 에셋 폴더에 저장하시면 됩니다.
이제 에셋 폴더의 캐릭터를 선택하고 화면 오른쪽에서 메테리얼 버튼을 눌러줍시다. 제가 스크린샷을 그림판 프로그램으로 편집해서 버튼의 위치에 빨간 네모를 만들어두었습니다.
메테리얼 버튼을 눌렀다면 아래에 제가 파란 직사각형으로 강조해둔 [Extract Materials And Textures ...]버튼을 눌러주세요.
이것으로 Vrm1.0파일의 텍스쳐가 유니티에서 해금됩니다.
프로그램이 튕길때를 대비해서 세이브해주세요.
게시글의 이미지가 너무 많아졌군요. 다음은 Part2에서 다루겠습니다.